[@광또]
1. 게임을 클라우드 만으로 실행 가능하게끔 구축.
2. 인수한 게임사들의 게임을 구독시스템으로 제공.
3. 하드웨어 없이도 플레이 가능하다면 구독자들은 십수억명에 다다를 것이라 예측.
4. 향후 메타버스 적용하기에도 게임산업이 용이.
5. 게임 팔아먹고 싶어서가 아니라 플렛폼을 만들어 선점하는게 목적.
[@광또]
1. 게임을 클라우드 만으로 실행 가능하게끔 구축.
2. 인수한 게임사들의 게임을 구독시스템으로 제공.
3. 하드웨어 없이도 플레이 가능하다면 구독자들은 십수억명에 다다를 것이라 예측.
4. 향후 메타버스 적용하기에도 게임산업이 용이.
5. 게임 팔아먹고 싶어서가 아니라 플렛폼을 만들어 선점하는게 목적.
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2. 인수한 게임사들의 게임을 구독시스템으로 제공.
3. 하드웨어 없이도 플레이 가능하다면 구독자들은 십수억명에 다다를 것이라 예측.
4. 향후 메타버스 적용하기에도 게임산업이 용이.
5. 게임 팔아먹고 싶어서가 아니라 플렛폼을 만들어 선점하는게 목적.