드래곤볼) 이번 극장판이 3D로 나온 이유
사진 출처 : 드래곤볼Z 애니메이션 가이드 2권 (1991년)
토에이 동화 프로듀서였던
모리시타 코우조우 (현 토에이 회장)
90년대 드래곤볼Z 애니 제작 스텝의 원년멤버였음
사진 출처 : V점프 (2015년)
토에이 부사장 재임시절,
V점프 인터뷰에서 향후 꿈이 무엇이냐 라는 질문에,
"'드래곤볼' 의 극장판 풀CG 애니메이션을 만들어
전 세계 영화관에서 상영하고 싶습니다!
특히 미국 국립 극장에서 대규모로 배급하는 것이
현재의 꿈.
미국에서 대대적으로 영화를 공개할 경우
제작비 뿐만 아니라 광고비에 엄청나게 돈이 드는데요.
'드래곤볼' 이라면 이 단계까지 가서
승부할 수 있는 힘이 있다고 생각합니다.
일본에서 만든 작품을 해외에서 팔며 다니는 시절은 끝났다.
'드래곤볼'을 헐리우드 블록 버스터와
동등하게 취급되는 작품으로서
후세에 남기는 것이 저의 사명이라고 생각합니다."
그 후, 2022년
23년동안 북미에서 애니 극장판 오프닝 데이 기록 1등이었던 포켓몬스터: 뮤츠의 역습 기록을 깨버리고
새롭게 개봉일 흥행 기록을 쓰면서 북미 박스오피스 1위를 달성함
전작인 드래곤볼 극장판에서 제일 히트를 친 브로리와 비교해봐도 평가가 더 좋음
당연 남미에서도 박스오피스 1위 달성
한편 한국은 9월 14일 개봉 예정
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일본은 이상한 실사화 하지말고 잘하는거 애니 만화에 집중하면 좋겠음