[@박세웅]
못만든다기보단 안만드는게 맞는듯
패키징게임이 이미 2000년대초에
와레즈같은 불복유포같은사태로 타격을 입은데다
요즘시기엔 차라리 온라인게임이나 스맛폰게임으로 지속적인 벌이를 추구하는게 큰듯
한국의 게임제작실력이 떨어지는게 아니란게
검은사막 리마스터해놓은거만 봐도.....
이미 한국에서 플스게임을 제작하고 출시하고도 큰 재미를 못보기도 했음(마그나카르타)
그래도 검은사막이나 배그는 플스에서 나오긴했음
근데 역시 온라인기반이고 앞으로도 스토리라인 기반의 파판시리즈같은 게임은 영영 나올일이 없을듯
한국도 창세기전시리즈가 2000년대초에 타격을 안입고 계속 이어갔더라면 나왔을 가능성이 꽤 높음
그 창세기전이 의외로 수출도 꽤되고 해외에서도 인기있었다고....
지금이야 그거 기억하는사람이 꽤 줄었겠지만
그런 인기시리즈하나 만들고 지속하기가 매우힘든데
대표적으로 파판이랑 드퀘시리즈도 그 두게임 아니면 스퀘어에닉스 망했을거란 말까지 나올정도임
그래서 그렇게 사활을 걸고 하는거임
창세기전도 살아남았다면 그랬을가능성이 높다고 한거임
한국게임중에 유일하게 한 세계관을 가지고 넘버링 달아가며 만든 게임이라서
소프트맥스의 최악의 좌충수가 그 오랜 역사를 가진 시리즈의 종결점을 찍은거임
스퀘어에닉스가 돈이 없는거도 아닌데도 파판시리즈를 쭉 만든게 다 이유가 있는것처럼
[@박세웅]
못만든다기보단 안만드는게 맞는듯
패키징게임이 이미 2000년대초에
와레즈같은 불복유포같은사태로 타격을 입은데다
요즘시기엔 차라리 온라인게임이나 스맛폰게임으로 지속적인 벌이를 추구하는게 큰듯
한국의 게임제작실력이 떨어지는게 아니란게
검은사막 리마스터해놓은거만 봐도.....
이미 한국에서 플스게임을 제작하고 출시하고도 큰 재미를 못보기도 했음(마그나카르타)
그래도 검은사막이나 배그는 플스에서 나오긴했음
근데 역시 온라인기반이고 앞으로도 스토리라인 기반의 파판시리즈같은 게임은 영영 나올일이 없을듯
한국도 창세기전시리즈가 2000년대초에 타격을 안입고 계속 이어갔더라면 나왔을 가능성이 꽤 높음
그 창세기전이 의외로 수출도 꽤되고 해외에서도 인기있었다고....
지금이야 그거 기억하는사람이 꽤 줄었겠지만
그런 인기시리즈하나 만들고 지속하기가 매우힘든데
대표적으로 파판이랑 드퀘시리즈도 그 두게임 아니면 스퀘어에닉스 망했을거란 말까지 나올정도임
그래서 그렇게 사활을 걸고 하는거임
창세기전도 살아남았다면 그랬을가능성이 높다고 한거임
한국게임중에 유일하게 한 세계관을 가지고 넘버링 달아가며 만든 게임이라서
소프트맥스의 최악의 좌충수가 그 오랜 역사를 가진 시리즈의 종결점을 찍은거임
스퀘어에닉스가 돈이 없는거도 아닌데도 파판시리즈를 쭉 만든게 다 이유가 있는것처럼
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패키징게임이 이미 2000년대초에
와레즈같은 불복유포같은사태로 타격을 입은데다
요즘시기엔 차라리 온라인게임이나 스맛폰게임으로 지속적인 벌이를 추구하는게 큰듯
한국의 게임제작실력이 떨어지는게 아니란게
검은사막 리마스터해놓은거만 봐도.....
이미 한국에서 플스게임을 제작하고 출시하고도 큰 재미를 못보기도 했음(마그나카르타)
그래도 검은사막이나 배그는 플스에서 나오긴했음
근데 역시 온라인기반이고 앞으로도 스토리라인 기반의 파판시리즈같은 게임은 영영 나올일이 없을듯
한국도 창세기전시리즈가 2000년대초에 타격을 안입고 계속 이어갔더라면 나왔을 가능성이 꽤 높음
그 창세기전이 의외로 수출도 꽤되고 해외에서도 인기있었다고....
지금이야 그거 기억하는사람이 꽤 줄었겠지만
그런 인기시리즈하나 만들고 지속하기가 매우힘든데
대표적으로 파판이랑 드퀘시리즈도 그 두게임 아니면 스퀘어에닉스 망했을거란 말까지 나올정도임
그래서 그렇게 사활을 걸고 하는거임
창세기전도 살아남았다면 그랬을가능성이 높다고 한거임
한국게임중에 유일하게 한 세계관을 가지고 넘버링 달아가며 만든 게임이라서
소프트맥스의 최악의 좌충수가 그 오랜 역사를 가진 시리즈의 종결점을 찍은거임
스퀘어에닉스가 돈이 없는거도 아닌데도 파판시리즈를 쭉 만든게 다 이유가 있는것처럼